tose
06-28-2017, 01:56 PM
http://www.vraylearn.com/uploads/posts/82716-corona%20plugin.jpg
آشنایی با پلاگین کرونا
در این مطلب از سری مطالب آموزش تری دی مکس و آموزش وی ری قصد بر این است شما عزیزان با تفاوت های پلاگین های پرکاربرد تری دی مکس مانند وی ری و کرونا آشنا شوید.
یکی از پلاگین هایی تری دی مکس که در سالهای اخیر طرفداران زیادی پیدا کرده است ، پلاگین کرونا می باشد.
محبوبیت روز افزون این پلاگین بی علت نیست چرا که سازندگان ان سعی نموده اند که تا نواقص موجود در پلاگین وی ری vray را مرتفع نمایند.
یکی از بزرگترین نواقص موجود در پلاگین وی ری نیاز آن به سخت افزار قوی می باشد و حتی با وجود سخت افزار قدرتمند نیاز به دانستن و آگاهی از وظایف هر یک از گزینه های موجود در قسمت render setup می باشد که می بایست با توجه به صحنه مورد نظر تنظیم گردند.
این در حالی است که در طراحی پلاگین کرونا سعی شده تا کمترین نیاز به سخت افزار منظور گردد البته استفاده از سخت افزار قدرتمند یقینا زمان تهیه رندر را کاهش خواهد داد و نیز تنظیمات بسیار ساده قسمت رندرینگ سهولت استفاده از این پلاگین محبوب را افزایش داده است.
نحوه رندرگیری به کمک پلاگین کرونا در تری دی مکس به فرمی است که صحنه از راویه دوربین بصورت تدریجی کامل می گردد و نه بصورت محاسبات از طریق باکت ها و هر چه زمان اختصاص داده شده بیشتر باشد باعث خواهد شد کیفیت رندر بالا و بالاتر رود تا جایی که بنظر کاربر به حد رضایت بخش برسد.
نکته بعد در مورد پلاگین کرونا این است که میتوان رندر را در VFB ذخیره یا به عبارتی فریز نمود و در مرتبه بعد که تری دی مکس را باز میکنید و میتوند حتی مدت ها بعد هم باشد ، رندر را به VFB فراخوانی نموده و روند تهیه رندر را ادامه دهید.
مانند پلاگین وی ری ، پلاگین کرونا نیز سعی دارد تا امکانات خود را د رهر ورژن کاملتر نماید در بخشهای مختلف تری دی مکس مانند بخش نور ها ، دوربین ومتریالدهی و نهایتا قسمت تنطیمات رندرینگ و استفاده از امکانات خود پلاگین کرونا زمانی که شما از کرونا جهت تهیه رندر استفاده می نمایید باعث افزایش انطباق با الگوریتم های محاسباتی آن خواهد شد ، که در نهایت سرعت رندر را افزایش خواهد داد.
نکته قابل توجه این است که نمیتوان در صحنه معماری مورد نظرتان از امکانات وی ری استفاده نمایید و با پلاگین مرونا رندر ینگ را انجام دهید. برای مثال اگر در صحنه ای از نور ها یا متریال های پلاگین وی ری استفاده نموده اید و قصد دارید تا از موتور رندر کرونا برای تهیه رندر استفاده نمایید با پیغام ارور مواجه خواهید شد. البته اسکریپت هایی برای تبدیل متریال های وی ری به متریالهای کرونا موجود است که با جستجویی مختصر در گوگل میتوانید دانلود نموده و از آنها استفاده نمایید.
در پلاگین وی ری جهت رندرینگ دو حالت عمده وجود دارد :
1- bucket : در این حالت با توجه به سخت افزار تعدادی باکت در VFB به حرکت در می آیند که هر یک محاسبات مربوط به اطلاعات رنگی تعدادی پیکسل معین را انجام می دهند . البته اگر موتور رندر مربوطه در انجام محاسبات جهش ها ، light cache باشد می توان در VFB فرم تولید تدریجی رندر را دید. در این روش زمان رندر محدود بوده و با توجه به تنظیمات می توان آنرا معین نمود. دقت داشته باشید در حالت BUCKET ابتدا PERPASS یا همان مراحل تهیه رندر انجام می گردد و بعد نوبت به محاسبات light cache میرسد تا با تکمیل تدریجی فرمی خام از صحنه را به شما نشان دهد و پس از آن باکت ها در صحنه با توجه به سایز خود شروع به تهیه رندر نهایی می نمایند و در این مرحله با حرکت هر باکت پیکسل های محاسبه شده رندر نهایی آن قسمت را نشان می دهند .
2- progressive : در این حالت زمان رندر محدودیتی نداشته و کاملا به فرم تدریجی کامل میگردد. یعنی در این حالت خبری از حرکت باکت ها در VFB نیست و اصولا صحنه به قسمت هایی جهت محاسبات باکت ها تقسیم نخواهد شد و از ابتدا تمامی پیکسلها بخشی از اطلاعات رنگی محاسبه شده را دریافت می نمایند تا فرم کلی صحنه نمایان شود و هر چه زمان بیشتری سپری شود محاسبات اطلاعات رنگی پیکسل ها کاملتر شده و کیفیت رندر بالاتر خواهد رفت.
دو مزیت برای این روش وجود دارد :
به دلیل نمایان شدن پیکسل ها شمایی کلی از صحنه به کاربر نمایش داده می شود و می تواند بالانس نوری را بسیار سریع تر و البته صحیح تر انجام دهد و دوم اینکه هر زمان به کیفیت مطلوب رسید می توانید رندر را قطع نمایید در حالی که رندر تمامی پیکسلها انجام شده و مسئله کیفیت آنهاست.
منبع : vray در معماری
آشنایی با پلاگین کرونا
در این مطلب از سری مطالب آموزش تری دی مکس و آموزش وی ری قصد بر این است شما عزیزان با تفاوت های پلاگین های پرکاربرد تری دی مکس مانند وی ری و کرونا آشنا شوید.
یکی از پلاگین هایی تری دی مکس که در سالهای اخیر طرفداران زیادی پیدا کرده است ، پلاگین کرونا می باشد.
محبوبیت روز افزون این پلاگین بی علت نیست چرا که سازندگان ان سعی نموده اند که تا نواقص موجود در پلاگین وی ری vray را مرتفع نمایند.
یکی از بزرگترین نواقص موجود در پلاگین وی ری نیاز آن به سخت افزار قوی می باشد و حتی با وجود سخت افزار قدرتمند نیاز به دانستن و آگاهی از وظایف هر یک از گزینه های موجود در قسمت render setup می باشد که می بایست با توجه به صحنه مورد نظر تنظیم گردند.
این در حالی است که در طراحی پلاگین کرونا سعی شده تا کمترین نیاز به سخت افزار منظور گردد البته استفاده از سخت افزار قدرتمند یقینا زمان تهیه رندر را کاهش خواهد داد و نیز تنظیمات بسیار ساده قسمت رندرینگ سهولت استفاده از این پلاگین محبوب را افزایش داده است.
نحوه رندرگیری به کمک پلاگین کرونا در تری دی مکس به فرمی است که صحنه از راویه دوربین بصورت تدریجی کامل می گردد و نه بصورت محاسبات از طریق باکت ها و هر چه زمان اختصاص داده شده بیشتر باشد باعث خواهد شد کیفیت رندر بالا و بالاتر رود تا جایی که بنظر کاربر به حد رضایت بخش برسد.
نکته بعد در مورد پلاگین کرونا این است که میتوان رندر را در VFB ذخیره یا به عبارتی فریز نمود و در مرتبه بعد که تری دی مکس را باز میکنید و میتوند حتی مدت ها بعد هم باشد ، رندر را به VFB فراخوانی نموده و روند تهیه رندر را ادامه دهید.
مانند پلاگین وی ری ، پلاگین کرونا نیز سعی دارد تا امکانات خود را د رهر ورژن کاملتر نماید در بخشهای مختلف تری دی مکس مانند بخش نور ها ، دوربین ومتریالدهی و نهایتا قسمت تنطیمات رندرینگ و استفاده از امکانات خود پلاگین کرونا زمانی که شما از کرونا جهت تهیه رندر استفاده می نمایید باعث افزایش انطباق با الگوریتم های محاسباتی آن خواهد شد ، که در نهایت سرعت رندر را افزایش خواهد داد.
نکته قابل توجه این است که نمیتوان در صحنه معماری مورد نظرتان از امکانات وی ری استفاده نمایید و با پلاگین مرونا رندر ینگ را انجام دهید. برای مثال اگر در صحنه ای از نور ها یا متریال های پلاگین وی ری استفاده نموده اید و قصد دارید تا از موتور رندر کرونا برای تهیه رندر استفاده نمایید با پیغام ارور مواجه خواهید شد. البته اسکریپت هایی برای تبدیل متریال های وی ری به متریالهای کرونا موجود است که با جستجویی مختصر در گوگل میتوانید دانلود نموده و از آنها استفاده نمایید.
در پلاگین وی ری جهت رندرینگ دو حالت عمده وجود دارد :
1- bucket : در این حالت با توجه به سخت افزار تعدادی باکت در VFB به حرکت در می آیند که هر یک محاسبات مربوط به اطلاعات رنگی تعدادی پیکسل معین را انجام می دهند . البته اگر موتور رندر مربوطه در انجام محاسبات جهش ها ، light cache باشد می توان در VFB فرم تولید تدریجی رندر را دید. در این روش زمان رندر محدود بوده و با توجه به تنظیمات می توان آنرا معین نمود. دقت داشته باشید در حالت BUCKET ابتدا PERPASS یا همان مراحل تهیه رندر انجام می گردد و بعد نوبت به محاسبات light cache میرسد تا با تکمیل تدریجی فرمی خام از صحنه را به شما نشان دهد و پس از آن باکت ها در صحنه با توجه به سایز خود شروع به تهیه رندر نهایی می نمایند و در این مرحله با حرکت هر باکت پیکسل های محاسبه شده رندر نهایی آن قسمت را نشان می دهند .
2- progressive : در این حالت زمان رندر محدودیتی نداشته و کاملا به فرم تدریجی کامل میگردد. یعنی در این حالت خبری از حرکت باکت ها در VFB نیست و اصولا صحنه به قسمت هایی جهت محاسبات باکت ها تقسیم نخواهد شد و از ابتدا تمامی پیکسلها بخشی از اطلاعات رنگی محاسبه شده را دریافت می نمایند تا فرم کلی صحنه نمایان شود و هر چه زمان بیشتری سپری شود محاسبات اطلاعات رنگی پیکسل ها کاملتر شده و کیفیت رندر بالاتر خواهد رفت.
دو مزیت برای این روش وجود دارد :
به دلیل نمایان شدن پیکسل ها شمایی کلی از صحنه به کاربر نمایش داده می شود و می تواند بالانس نوری را بسیار سریع تر و البته صحیح تر انجام دهد و دوم اینکه هر زمان به کیفیت مطلوب رسید می توانید رندر را قطع نمایید در حالی که رندر تمامی پیکسلها انجام شده و مسئله کیفیت آنهاست.
منبع : vray در معماری